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微軟研究院新報告:移動(dòng)VR也可媲美Oculus和Vive

2020-05-19 12:01:49 67

最近,凱文布斯(KevinBoos,萊斯大學(xué))、周大衛(DavidChu,微軟研究院)和愛(ài)德華多庫厄夫(EduardoCuervo,微軟研究院)發(fā)布了一份名為《FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering Memoization》的論文。這份13頁(yè)的報告詳細地說(shuō)明了移動(dòng)虛擬現實(shí)頭顯(如GearVR和Cardboard)的性能有可能媲美Oculus和Vive。


對于Rift和Vive來(lái)說(shuō),移動(dòng)虛擬現實(shí)頭顯有其獨特的優(yōu)勢,那就是可以自由移動(dòng),無(wú)需纜線(xiàn)。但是移動(dòng)虛擬現實(shí)頭顯總給人一種感覺(jué)是,系統性能比較差、分辨率低、圖形質(zhì)量不高、而且沒(méi)有定位追蹤。但是許多專(zhuān)家都認為,虛擬現實(shí)頭顯必須“砍掉纜線(xiàn)”,這樣子整個(gè)產(chǎn)業(yè)才能真正的普及開(kāi)來(lái)。
一個(gè)軟件解決方案聲稱(chēng)可以突破移動(dòng)虛擬現實(shí)頭顯的硬件限制,讓其可以媲美帶纜線(xiàn)頭顯的性能。FlashBack是一個(gè)技術(shù)性很強的產(chǎn)品。讀者朋友可以嘗試去理解這篇論文的摘要,具體如下:


“FLASHBACK并不是傳統的虛擬現實(shí)頭顯所采用的實(shí)時(shí)場(chǎng)景渲染設計,FLASHBACK會(huì )預先計算和緩存用戶(hù)可能會(huì )看到的所有圖像。FLASHBACK會(huì )在脫機狀態(tài)下花大量的精力來(lái)建立全景圖像的緩存。在運行時(shí),它會(huì )快速構建并且維護用戶(hù)應該看到的圖像分層存儲緩存索引。如果存在緩存寫(xiě)入缺失的情況,FLASHBACK將會(huì )從現有的緩存中請求獲取更多相關(guān)的匹配條目以快速地概算正確圖像。此外,FLASHBACK不僅適用于靜態(tài)場(chǎng)景,還可以應用到動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中?!?


如果大家理解起來(lái)有點(diǎn)困難的話(huà),那么下面YiViAn就嘗試用另外一種方式解釋給大家聽(tīng):例如,我們把虛擬現實(shí)體驗當成是一本兒童插畫(huà)。對于傳統的頭顯(如OculusRift),每當你翻開(kāi)新的一頁(yè),電腦都需要通過(guò)GPU來(lái)實(shí)時(shí)“畫(huà)”出每一幅圖畫(huà)。而Flashback則提前把所有圖畫(huà)都“畫(huà)好”了,當你翻開(kāi)新的一頁(yè)的時(shí)候,它只需要加載就可以呈現出相同的畫(huà)面。


在某種程度上說(shuō),如果可以撇開(kāi)GPU的話(huà),那么移動(dòng)虛擬現實(shí)頭顯完全可以達到帶纜線(xiàn)頭顯的性能水平。
Flashback的效果給人留下了深刻的印象。論文指出,通過(guò)Flashback,移動(dòng)頭顯的幀率提高了8倍,每一幀的能耗減少了97倍,另外還延遲也大幅降低了15倍。
FlashBack的作者甚至聲稱(chēng),在復雜的場(chǎng)景中,移動(dòng)虛擬現實(shí)頭顯(使用FlashBack)的表現比帶纜線(xiàn)頭顯要優(yōu)秀。不管如何,YiViAn很樂(lè )意看到移動(dòng)頭顯的優(yōu)化,讓我們更容易地觸摸到那一個(gè)新世界。



標簽: pcba

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